


(翻译/啊包)Netflix昨日的上线野心之作《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),一推出便吸引了大量关注,开启了交互式剧集新纪元。
这集特别电影式《黑镜》拍摄制作时间长达18个月,故事背景设置在80年代,主角是一位年轻的游戏程序员,负责将儿时的一本冒险小说改编成游戏。全片场播出时间有90分钟,但观众在欣赏影片途中可以选择结果,电影的实际内容长达5小时12分钟,总共有5个结局。
早在2017年,Netflix发布动画《穿靴子的猫》衍生故事《穿靴子的猫:困在史诗传说中》,故事进行过程中,小朋友可以做出决定,选择属于自己的冒险经历。由于Netflix在全球的影响力,这种形式引起了众多关注。
《连线》杂志指出:“Netflix先前已接触过非线性电视剧剧本,他们现在开始做互动性故事了。大家抓好遥控器,以后看剧途中用得着。”
然而一位媒体界的分析家认为,《黑镜:潘达斯奈基》也并不完全是创新的作品。
“互动式电视剧就是电脑游戏罢了。”维德布什证券媒体分析人迈克尔·帕切特发表见解说如此说到,虽然他目前还没有观看《黑镜:潘达斯奈基》,但他觉得,这集跟过去三十年不断发展的电子游戏没有任何区别。
“玩电子游戏可以随心所欲的选择走向。”帕切特说到,“而且选择繁多,通常不是二选一。”
帕切特表示,像西部题材《荒野大镖客:救赎》之类的开放世界游戏,内容更为丰富,玩家尽情探索游戏,目的不只是达成主线故事的结局。
尽管如此,帕切特称赞Netflix此次大胆、创新,富有冒险精神,他希望这种非线性叙述的方式能够让艾米·亨尼格(Amy Hennig)这样的作者有更多工作机会。亨尼格毕业于电影学院,她担任索尼《神秘海域》系列游戏的编剧,曾获得美国编剧工会奖。
帕切特强调:“Netflix现阶段最需要的是厉害的编剧,《黑镜:潘达斯奈基》应该还不能达到那种水平吧。”
九十年代就有提倡互动剧本的先锋电视人,他们用较为先进的科技,比如说互联网电视之类的技术以达到互动。查克·罗瑞(Chuck Lorre《生活大爆炸》)在2001年时也尝试过交互式情景剧,剧名为《Nathan’s Choice》,主角是一个二十出头的大学毕业生,观众通过电脑投票或电话投票的方式,决定剧本预先设定Nathan所面临的两难抉择。
今年导演史蒂文·索德伯格(Steven Soderbergh《饥饿游戏》)为HBO打造的手机APP互动式剧集《马赛克》(Mosaic),让观众自行选择角色故事线。
Digital World Research资深游戏分析师P.J. McNealy认为,当代观众渴望掌控电视剧的发展。“现在看电视的观众是另外一批人,他们更关注自身,热爱参与。”McNealy说到,“他们会在社交媒体发表意见,观众的评论很重要,需要突出他们的重要性,让他们参与进来。”
《黑镜:潘达斯奈基》只能通过Netflix体验,该集是独立作品。《黑镜》第五季将于明年播出,歌手麦莉·赛勒斯确认加盟。
原文来自deadline.com。